Aquesta publicació està dedicada al personatge Mary Saotome de l'Anime Kakegurui. És un dels personatges principals de Kakegurui i té un arc molt interessant des del seu debut al primer episodi. Aquí teniu el perfil del personatge de Mary Saotome.

Descripció

Mary Saotome actua com a heroïna principal de la sèrie derivada Kakegurui Doble i un deuteragonista a Kakegurui: jugador compulsiu. És estudiant de segon curs a Acadèmia Privada Hyakkaou i un company de classe de Yumeko Jabami i Ryota Suzuki, la primera antagonista a desafiar a Yumeko i no aconseguir-la en tota la sèrie. Dit això, entrem al perfil del personatge de Mary Saotome.

Aparença i aura

Mary Saotome és una noia d'alçada mitjana amb cabells llargs i ros, disposats en dues cues de cavall i subjectes amb cintes negres. Els seus ulls són groc fosc.

Va vestida amb un blazer carmesí amb ribet negre al voltant dels punys i el coll i botons daurats, que és el típic Acadèmia Privada Hyakkaou uniforme escolar. Saotome va vestit amb una camisa blanca amb botons, corbata negra i blazer escarlata. Va vestida amb un parell de sabates marró llis amb soles negres, una faldilla plisada grisa i mitges negres. També sol portar llapis de llavis de color beige rosat i cosmètics naturals com el rimel i el rubor.

Personalitat

Mary Saotome es representa inicialment com una persona extremadament viciosa i malvada. El tractament que va fer a la seva companya de classe Ryota Suzui després que fos reduït a l'estatus de "mascota" a causa de la seva mala posició social a l'acadèmia és una il·lustració de les seves característiques.

Es mostra insultant sense pietat als seus rivals mentre competeixen en jocs de casino. També ha demostrat un fort sentiment d'ego tant abans com després dels partits, sovint creient que guanyaria. Mary Saotome també té el costum de burlar-se dels seus oponents i riure's dels seus oponents, sobretot quan el partit sembla que va a la seva manera.

Recuperació de l'estat

Mary estava decidida a recuperar el seu estatus dins de l'acadèmia després de perdre contra Yumeko Jabami i experimentar la vida com a una mascota de casa. No tenia altres intencions en aquell moment. Mary Saotome finalment perd el seu orgull quan pateix una crisi mental durant un partit contra Yuriko Nishinotouin i entra en un estat d'angoixa i vergonya poc després de ser humiliada.

Sembla ser menys desagradable i altiva ara que ha recuperat el seu protagonisme. La Mary encara se sent molt per ells, tot i estar ocasionalment una mica irritada per la por de Ryota o les accions irresponsables de la Yumeko. Saotome també va odiar intensament el consell d'estudiants i volia que patissin pel que havien fet a les mascotes.

Situació econòmica familiar

Es revela que la situació econòmica de la seva família és modesta a Twin, i ella rep ajuda econòmica per assistir-hi Acadèmia Privada Hyakkaou. Fins i tot per als seus propis pares, que la van empènyer a fer amistat amb nens més rics des que era petita, el seu objectiu sempre ha estat convertir-se en un veritable guanyador de la vida. Li agrada enormement els seus coneixements i la seva habilitat per jugar, i menysprea quan els altres la tenen en poca estima a causa de la seva situació financera. També és significativament menys despietada a la preqüela.

Història de Mary Saotome

Al començament de la sèrie, Ryota Suzuki, a qui Mary va vèncer en una partida de pòquer, es mostra que li deu 5 milions de iens. Suzui finalment s'acaba convertint en la seva mascota perquè no pot pagar-ho, i el tracta cruelment ordenant-li que li porti menjar i fent-lo servir com a reposapeus quan afirma que té les cames cansades.

Comença a tenir gelosia de Yumeko

Mary Saotome té enveja per la fama de Yumeko Jabami i la seva creixent proximitat amb Ryota tan bon punt s'uneix a la seva classe com a estudiant de transferència. Quan Mary va fingir desafiar a Yumeko a un simple joc de vots, pedra-paper-tisores, només estava intentant que Yumeko es convertís. una mascota de casa.

Mary perd davant Yumeko

Yumeko va fer apostes modestes i va deixar que el resultat es determini per casualitat. Tanmateix, va aprofitar la seva trampa per guanyar quan les apostes eren més grans. Va gaudir de la ximpleria que estava sent la Yumeko i tenia ganes de desfer-se d'ella. Però Yumeko va declarar que va descobrir com va fer trampes abans que repartissin les seves últimes cartes. Mary Saotome encara tenia prou confiança per guanyar malgrat la seva falta de certesa actual. La Yumeko, però, la va imposar.

Mary Saotome afirma que no li pot pagar perquè està tan desesperada. Tenint en compte el molt que va gaudir del joc, Yumeko diu que està bé i tolera el deute. Però Mary ja havia perdut una mica del respecte de tothom. Quan l'endemà es va fer pública la classificació de quant va donar cada estudiant al consell, la recent derrota de Mary la va situar entre els 100 últims.

Convertir-se en una "mascota de casa"

L'escriptori de Saotome està tan cobert de grafitis l'endemà a l'escola. També té una nina feta destrossada posada a sobre. Jabami, que està preocupat, pregunta què ha anat malament. Ella li indica que deixi de parlar i li explica que tot va passar com a conseqüència de la seva derrota per Jabami. Tot i que encara està enfadada, els seus antics amics ja li ordenen que netegi.

Ella plora i pregunta per què li ha passat això mentre li sap greu. Mary fa un últim esforç per jugar-hi Yuriko Nishinotouin per pagar el seu deute. La Mary es torna encara més furiosa quan Yumeko apareix inesperadament al final del joc. Tanmateix, perd i acumula encara més deutes amb el Consell, arruïnant-la irreparablement. Va haver d'aprofitar l'oportunitat tot i que era conscient que possiblement hauria pogut pagar el seu deute anterior.

"Pla de vida" de Mary Saotome

A més, l' Consell d'Estudiants organitzat perquè adquireixi un pla de vida. Té el mandat de casar-se amb un polític. Runa Yomozuki simplement riu quan se li pregunta sobre això. La Mary està indignada i es nega a acceptar-ho, però no li queda cap altra opció. El joc de liquidació de deutes dóna la benvinguda a Mary. Tot i que els aparellaments per al joc (Poker indi de dues cartes) sembla ser aleatòria, Mary Saotome està enfadada perquè la Yumeko sigui la seva parella.

Personatge Arc de Mary Saotome

Mary Saotome té l'arc de la història d'una autèntica heroïna shonen. Comença amb la seva derrota inicial a mans d'en Yumeko, sense ser la protagonista principal. Mary es va instal·lar a la seva posició a Hyakkou. Estava guanyant el seu modest èxit quan va aparèixer per primera vegada a Kakegurui.

Va ser atropellada per la seva derrota. Aquí és on es va trobar sense res a perdre i tot per guanyar. Això va activar l'arc de personatges de Mary Saotome. Es va desenvolupar al llarg del seu viatge no només per restaurar la seva posició anterior sinó per superar-la. Com a resultat, Mary Saotome va millorar com a persona i va arribar a representar més que la seva confiança arrogant.

Mary Saotome va haver d'esforçar-se per millorar i fer-se més forta quan va començar aquest arc. També havia de ser més honesta sobre les seves habilitats i estat a Hyakkou. Aquest arc de personatge també va ajudar a Mary a veure que el seu objectiu no és seguir les normes del consell d'estudiants. En canvi, més aviat desmantella el consell i elimina l'intricada però fràgil estructura de poder que manté.

Al llarg d'aquest arc, Mary Saotome va superar les seves preocupacions i experimenta esperança, decepció aclaparadora, optimisme, victòria, tensió severa i molt més. La Mary també va demostrar que ha acabat amb les lluites de poder de ment petita en què solia participar. És valenta i ambiciosa, però no desagradable. Paradoxalment, es va tornar més amable a mesura que es va convertir en una rebel ambiciosa, cosa que va aprofundir encara més la seva personalitat.

Significat del personatge a Kakegurui

Mary Saotome és un dels personatges més importants de l'Anime Kakegurui, sens dubte. No hi ha manera que el programa funcioni sense ella. Era un personatge molt agradable de veure, sobretot tenint en compte l'arc que acabem d'esmentar.

L'arc i el creixement del personatge d'estil shonen de Mary Saotome són importants. També ho són les seves interaccions amb amics i enemics com Yumeko Jabami i Ryota Suzuki. Ryota, una companya de classe que de tant en tant ajuda a Yumeko sense que ella ho sàpiga, només és una peça decorativa als ulls de la Mary. Tot i que la Mary no pensa gaire en ell, està preparada per acompanyar-lo en els jocs. I comença a demostrar que ja no és una marginada en aquesta institució competitiva. Més que això, la connexió de Mary amb Yumeko Jabami, la defineix i treu el millor d'ella.

Yumeko és tot sobre impuls i desordre. Mary prefereix l'ordre i el raonament, fent-los semblants al Joker i Batman. Es complementen molt bé. Com que la Yumeko només és ella mateixa, aquesta dinàmica intrigant, d'altra banda, treu el costat competitiu ardent però saludable de Mary, li dóna al personatge de Mary més profunditat que el de Yumeko.

En designar a Yumeko com la seva amiga i oponent, així com en desenvolupar-se personalment mentre donava suport a Yumeko i treballava per provocar la seva desaparició, Mary Saotome es va convertir en la millor noia de Kakegurui. Al llarg d'aquest desenvolupament del personatge, Mary juga simultàniament diversos papers, com ara companya d'equip, rival i intrigant. Però sobretot, Mary Saotome és la millor noia. Des de Yumeko i Ryota va entrar a la seva vida, ha florit genuïnament i farà tot el que calgui per ser la millor estudiant de Hyakkou i una millor persona en general.

Inscriu-te per obtenir més informació com el perfil del personatge de Mary Saotome

Si voleu més contingut com el perfil del personatge de Mary Saotome, considereu registrar-vos per rebre el nostre correu electrònic. Aquí podeu estar al dia de tot el nostre contingut i publicacions relacionades amb el perfil del personatge de Mary Saotome i Kakegurui.

S'està processant ...
Èxit! Ets a la llista.

Deixa un comentari

nou